Confidentialité

BLACK COMPANY · En vigueur au 23 octobre 2026

BLACK COMPANY peut se jouer sans compte. Cette page décrit ce que le jeu et son serveur black-company.net conservent, et pourquoi.

Jouer sans compte

Connexion avec Google ou Apple

Si vous choisissez de vous connecter, le serveur conserve :

Ces données servent uniquement à maintenir votre connexion et à permettre à l’exploitant de traiter les demandes d’assistance et de suppression. Elles ne sont ni vendues, ni partagées, ni utilisées à des fins marketing. La connexion seule n’envoie pas vos sauvegardes en ligne. Ce jeu ne voit jamais les mots de passe ; l’authentification est assurée par Google ou Apple, selon leurs propres politiques de confidentialité.

Achats

La licence complète est vendue par l’intermédiaire de Xsolla, qui agit en tant que marchand officiel (merchant of record) : Xsolla traite le paiement et gère les données de paiement, les taxes, les reçus et les remboursements selon sa propre politique de confidentialité. Ce jeu ne reçoit jamais de données de carte ni de facturation. Lors d’un achat, le serveur transmet à Xsolla l’identifiant aléatoire de votre compte et votre adresse IP (lutte contre la fraude et prix régionaux) et conserve un enregistrement d’achat : cet identifiant, le produit, le numéro de commande Xsolla, le montant, la devise, le pays et le statut. Ces enregistrements sont conservés pour la comptabilité et les remboursements, y compris après la suppression du compte ; ils ne sont alors liés qu’à l’identifiant aléatoire.

Cookies

Deux cookies strictement nécessaires sont utilisés, uniquement lorsque vous vous connectez : un cookie de session et un cookie de courte durée (10 minutes au maximum) qui protège le processus de connexion.

Mesure d’audience et publicitaire

Sur black-company.net, nous utilisons Google Analytics 4 pour comprendre quelles parties du site et du jeu sont utilisées (par exemple les pages vues, les boutons pressés, les étapes du jeu comme la création d’une entreprise, et les étapes du paiement) et pour mesurer nos publicités. Il dépose des cookies internes (_ga, _ga_* et, si vous acceptez la mesure publicitaire, _gcl_*). Dans l’Espace économique européen, au Royaume-Uni, en Suisse et en Corée du Sud, ainsi que lorsque votre localisation est inconnue, rien de Google n’est chargé tant que vous n’avez pas cliqué sur « Accepter ». Ailleurs, la mesure d’audience fonctionne avec le stockage publicitaire désactivé jusqu’à votre accord, et vous pouvez cliquer sur « Refuser » pour la désactiver. Vous pouvez modifier votre choix à tout moment via « Paramètres des cookies » en bas de page. Les navigateurs qui envoient le signal Global Privacy Control ne reçoivent jamais de stockage publicitaire. Nous n’envoyons jamais à Google votre nom, votre adresse e-mail, votre identifiant de compte ni le contenu de vos sauvegardes. Lorsqu’un paiement aboutit, notre serveur transmet à Google Analytics la référence de commande, le produit, le montant et la devise, associés à l’identifiant de mesure de la visite qui a lancé le paiement (seulement si la mesure était activée). Google traite ces données comme décrit sur policies.google.com/technologies/partner-sites. Les applications et la version de bureau n’utilisent pas Google Analytics.

Données réseau

Le site est distribué via Cloudflare, qui traite des données de connexion telles que les adresses IP afin d’acheminer et de protéger le trafic. Le serveur du jeu conserve une adresse IP en mémoire pendant environ une minute pour limiter les demandes de connexion abusives ; il n’inscrit pas les adresses IP dans ses journaux.

Supprimer vos données

Ouvrez Paramètres → Compte dans le jeu et supprimez votre profil. Votre profil et toutes vos sessions sont alors supprimés du serveur, immédiatement et définitivement. Les sauvegardes locales peuvent être supprimées depuis Paramètres → Sauvegarde ou en effaçant les données de votre navigateur ou de l’application.

Enfants

Le jeu ne s’adresse pas aux enfants de moins de 13 ans, et les comptes sont facultatifs.

Modifications

Si cette politique change, la date d’entrée en vigueur indiquée ci-dessus changera en conséquence.

Retour au jeu

Classement mondial facultatif

Si vous choisissez de publier une campagne accomplie, ses paramètres de départ et ses actions sont envoyés au serveur pour recalculer le résultat. Nous ne conservons pas cet historique. Nous gardons votre meilleur résultat vérifié lié à votre compte : noms de l’entreprise et du PDG en jeu, secteur, difficulté, conditions de départ, score, bénéfice opérationnel, durée et résumé de l’entreprise. Ces noms et résultats sont publics sur le classement ; votre nom de compte et votre e-mail en sont exclus. Une connexion seule ne publie aucun record. La suppression du compte supprime aussi ses records.

Compteurs facultatifs

Désactivé par défaut. Seuls étapes, langue, catégorie d’écran et variante sont comptés. Aucun compte, entreprise, sauvegarde ou URL complète n’est envoyé. Un identifiant aléatoire d’onglet déduplique pendant 48 heures ; les agrégats restent 30 jours. Désactivez pour arrêter les envois futurs.

Sauvegardes du compte

Les sauvegardes du compte sont manuelles et facultatives. Envoyer transmet la partie complète, avec noms d’entreprise/PDG et historique du jeu, au serveur lié au compte. Trois emplacements conservent chacun trois versions au maximum. Vous pouvez les supprimer ; supprimer le compte efface aussi toutes les versions cloud. Se connecter n’envoie rien automatiquement. Le chargement conserve d’abord l’entreprise locale. Les jetons natifs sont stockés dans iOS Keychain ou chiffrés avec Android Keystore, jamais dans localStorage du WebView.